RP-HELP.GP || Mindent a szerepjátékról! || 1280*1024 felbontás, mozzilla || Look nr.3
Welcome

Üdvözöllek a honlapomon, mely kizárólag a szerepjáték világával foglalkozik. Az újraindítást követően 2016 januárjától főleg a "resource" gyűjtés és elétek tárása a célom; Face Claimek, nevek, hasznos linkek, grafikai kellékek, és minden, ami kellhet egy karakterhez vagy szerepjátékhoz. Remélem, az itt lévő információk hasznosak lesznek! :)

Naomi

 

 
Chat
 
Numbers
Indulás: 2013-08-03
 
Bejelentkezés
Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 
Infos

Szerkesztő: Naomi
Elérhetőség: e-mail
Képek: Google, DeviantArt
Kódok: DesignWorld
Az oldalt kedvtelésből szerkesztem, anyagi hasznom nem származik belőle. A cikkek, tippek, ötletek vagy saját írásúak, vagy pedig angolról lefordítottak, utóbbi esetben mindenképp jelölöm a forrást is.

 
Mondjam vagy mutassam?

Talán nem tűnik teljesen egyértelműnek a cím, és a is lehet, hogy miután felfogja az ember, miről is hadoválok, felteszi a kérdést: nem teljesen mindegy? Előre közlöm: nem.

"Mérges voltam."

Biztosan mindenki milliószor meg egyszer találkozott ilyen és ehhez hasonló mondatokkal. Mivel az emberek többsége átélte már azt az érzést, ezért pontosan jól tudjuk, milyen is az, ha mérgesek vagyunk, tehát jogosan feltételezhetjük, hogy ebben nincs semmi hiba.

Hiba az valóban nincs. Ám az embereknek van egyfajta igényük arra, hogy minél jobban, minél mélyebben átélhessék a karakter (a sajátjuk vagy épp másé) érzéseit. Mérges volt, addig rendben - na de hogy volt mérges? És miért? Bár utóbbi elvileg nyilvánvaló, annyira azért mégsem.

"Mérges voltam. Az az átkozott busz, mindig késik, erre pont most kellett időben érkeznie?"

Itt az alany valóban azért dühös, mert a busz időben jött, vagy inkább azért dühös, mert így nem ér oda időben az iskolába, vagy az étterembe, ahová megbeszélt egy randevút a párjával? Nem állítom, hogy ezeket sohasem magyarázzák meg később, de sok esetben bizony az ilyen dolgok kimaradnak, márpedig pont az apró részletek teszik élvezetessé az olvasást.

Vissza a másik kérdéshez - hogyan volt mérges? A szerepjátékban egyformán van az érzéseken és a vizualitáson a hangsúly, el kell tudni képzelni az adott szituációt, fizikailag és lelkileg is. Ehhez sokban hozzájárul, ha ne így fejezzük ki:

"Nagyon mérges voltam."

Hanem így:

"Éreztem, hogy a halántékomon lüktet az az erecske, mint mindig, mikor felmegy bennem a pumpa. Idegesen járkáltam fel s alá, az állkapcsom összeszorítottam, és minden erőmön azon voltam, hogy semmit se törjek szét. Igazából ahhoz lett volna kedvem: hozzávágni egy vázát a falhoz. Szemeim dühös szikrákat szórtak, az arcom felhevült (valószínűleg pirosas árnyalatot vett fel), és olyan erősen szorítottam össze a markom, hogy félő volt, felsértem a bőrt a körmömmel."

Három szó helyett konkrétan leírtam a szituációt, ami, azt hiszem, sokkal kifejezőbb - és egyszer sem használtam a "mérges" szót. Ha eléggé jól leírod, ami történik, nem kell megnevezned magát az érzést, az olvasó mindenképpen tudni fogja, sőt, valószínűleg könnyebben elképzeli a helyzetet. Kicsit olyan, mint az activity.

Persze nem kell mindig minden érzelmet ennyire körüljárni, kifejteni, csak azokat, amelyek fontos, szerves részei a reagnak. Például, ha a karakterem épp első, meghitt estéjét tölti a párjával, érdemesebb azt írnom, milyen érzéseket keltett a karakterben, nem pedig azt, hogy "jó volt".

Még nincs hozzászólás.
 

Nagyon ütõs volt a Nintendo Switch 2 Direct! Elemzést a látottakról pedig itt olvashatsz!    *****    Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kikötõ felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.